近日,建造商343 Industries改名为Halo Studios,并晓示了《光环》系列将来游戏将断念Slipspace引擎91 萝莉,一说念遴荐子虚引擎建造,他们默示这一变化意味着当今不错兑现更快、更顺畅的建造和迭代,同期它还能使持重该引擎的新成员更容易入职。针对这小数,外媒Eurogamer寻求了数毛社Digital Foundry的首席施行官Rich Leadbetter的认识。
Rich Leadbetter默示《光环》系列转向子虚引擎有助于将游戏移植到其他平台,他说说念:“从多平台游戏建造的角度来看,关于建造者来说,转向子虚引擎5笃定比移植现存的Slipspace引擎更容易。与面向Xbox和PC的现存时候比拟91 萝莉,面向跨平台部署的引擎清澈更容易使用。”
而关于Slipspace引擎是否能将游戏移植到PS5上,Rich Leadbetter默示应该莫得问题,但需要作念荒谬的移植责任,使用子虚引擎则不错讲理跳过这一步。
可想而知的是,跟着转向子虚引擎,使用什么器用照旧不再是一个值得抓续暖热的问题,咫尺最大的问题可能是微软是否会决定在竞争敌手的硬件上发布我方旗舰游戏。不外把柄Xbox Wire博客著作标明,Halo Studios的新口头不会很快问世。
此外,在本年6月份,外媒The Verge曾报说念称,343正在使用子虚引擎5建造初代《光环》的重制版,将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC,由343全王人掌控建造,咫尺处于早期建造阶段。
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